縦横STGの攻撃回避方法あれこれ
- 移動
おもに一方向に移動して弾を回避する方法。
自機狙い弾だけの場合や、特定範囲の攻撃とかを避ける
- ちょん避け
大きくではなく、少しだけ移動してギリギリで避ける方法。
行動をパターン化しやすいので、上手い人ほど良く使う。
自機を狙った〇way弾、判定の狭い一直線の攻撃(レーザー)など
- 誘導
特定の場所、もしくは動かずに攻撃させておいて、回避しやすくする方法。
攻撃範囲の広い攻撃を画面中央に打たせない為に端で待つなど。
- 切り返し
止まったりゆっくり移動することで敵の攻撃を引き付け、その後大きく移動することで
弾が少ない領域を自分で作り出す避け方。
ゲームが一方向スクロールの場合、延々一方向に避け続けることができないので、
画面端に行くまでに弾を引き付けて、端の手前で大きく移動して隙間を作り、画面端でまた引き付けつつ逆方向に移動する。
密度が高くスピードの遅い自機狙い弾の垂れ流しとかで使える。
- 気合い
パターン化出来ないランダム要素の多い弾幕を避けるときに使う。
回避方法を説明するのが面倒、教えたくない場合にも使う。
- パターン化
一定の操作をすることで攻撃を回避できる方法。攻略法。8の字避けとか。
完全パターン化でなく、比較的安定する行動、稼ぎなども。
- 安全地帯
特定の場所にいると攻撃が当たらない。たくさん見つかるとクソゲー化する。
- 速攻
敵を集中的に攻撃して、攻撃される前、回避できなくなる前に撃破する方法。
こんな感じでゲーム中でいろいろな回避方法がとれる(必要な)ほうが
ダレずにプレイできる気がする。
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